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新会社G2 Studios設立、「アソビ創造集団。」が目指すゲーム創り

5月1日、ギークスのゲーム部門を基盤に、ゲームに特化した新会社「G2 Studios株式会社(ジーツースタジオ)」が設立しました。急激に成長をしていったゲーム部門の組織作りや、G2 Studiosが目指すものについて、代表取締役社長の桜井がお伝えします。

組織が大きく成長した2017年

2017年度は、4月にリリースした「ツキノパラダイス。」にはじまり、新作3本のゲームアプリをリリースしました。大手のライセンサーやゲームメーカーとタッグを組み、それぞれの強みを生かしながら、新しいメンバーにも恵まれてリリースできたと思います。ゲーム事業のスタート当初は40名ほどだったメンバーも、今では150名になり、大きな組織になってきました。

人数が増えた分、物事を進める上でのクオリティが全体的に一段あがってきたと感じています。その反面、業務の形骸化や、課題への当事者意識が希薄になるなどの問題もでてきました。そこでより良い組織に変えていくために、2017年下期には「Challenge for Change」というテーマを掲げました。そこには「今の状況を当たり前と思わずに、変化させていくことに一人ひとりが積極的に挑戦していってほしい」という思いがありました。

これにより、大きく変わった点は、メンバー主導での勉強会や取り組みが数多く生まれたことです。働きやすい職場環境や技術をつくっていく仕組み「G’Tech(ジーテック)」が軌道にのり、メンバーからリーダーを立てて、メンバーがメンバーのために推進する動きが活発になりました。複数ある運営タイトルで培った知見を共有することで課題を解決したり、技術を高めるために教えあったりと、組織のことを考えて、メンバーが自発的に企画し動いています。

また、若手育成を目的とした有志のプロジェクトチーム「G’Academia(ジーアカデミア)」が結成され、より体制面を強化していく動きや、育成していく動きも強まってきました。他にも、メンバーとのコミュニケーションを多くとることで、今の体制に沿った新しい制度や仕組みもいくつか作っていくことができています。

メンバーが現状の課題を受け止め、改善するために周りを巻き込んで主体的に動く、それをしっかり評価していくことで、さらにチーム全体、組織全体へと積極性が波及しています。進んで手を上げて組織づくりに参加するメンバーが増えて非常に心強いですね。

G2 Studiosのビジョン「アソビ創造集団。」とは

スマートフォン向けゲーム市場は、日々めまぐるしく進化し続けています。より驚きや楽しさを追及したハイクオリティなゲーム創りをするために、ゲームに特化した新会社「G2 Studios」を今年5月に設立しました。ギークスグループの中で、ゲーム事業のブランディングを明確にすること、意思決定のスピードを上げること、採用力を上げることにより、ゲーム事業をさらに大きく展開していきます。

G2 Studiosが掲げた「アソビ創造集団。」というビジョンには、メンバー一人ひとりがゲーム創りに熱狂し、楽しみながら成長していくことができる会社でありたいという思いが込められています。ゲーム創りにとどまらず、チームを創ること、組織を創ること、全ての創ることを楽しむ「アソビ創造集団。」を目指します。そしてスマートフォンから広がる多様なエンターテイメントを、ゲームというサービスを通じて、社会全体に「アソビ」を創造していきます。


「G2 Studios = geechs + game studios」
ギークスのコーポレートビジョン「21世紀で最も感動を与えた会社になる」を継承し、新たなスタートをきったG2 Studios。その理念「アソビ創造集団。」には、ギークスの価値基準Buddyの心得が反映されています。そしてコーポレートロゴの双葉マークは、ギークスから生まれたG2 Studiosとしてさらに成長していくことを表しています。

運営中のタイトル以外にも、現在開発中のゲームアプリのリリースを今期は控えているので、しっかりリリースしていきます。さらに、今期は新たに3本の新規案件の着手を目標に掲げているので、こちらも形にしていきたいと思っています。G2 Studiosのスタートとしては、設立早々に初の海外向け開発タイトルとなる「アイドリッシュセブン」の繁体字版をリリースすることができました。ほかにも、引き続き新しい案件のお話が頂戴できたり、協業という形でより企画に近いところから入らせていただくような案件にも着手できたり、非常に順調な滑り出しをしています。

挑戦がもたらす躍動感の中でのゲーム創り

ゲーム事業でここ1~2年チャレンジし続けてきたことが、ようやく実を結びはじめました。何もないところから考え、形にして作り上げたものが、実績となってかえってくる…。それを身を持って経験したことが、少しずつメンバーの自信へと繋がってきています。挑戦の積み重ねにより生まれる躍動感の中で、仲間と共に成長を実感できる場所がG2 Studiosにはあります。

私たちの大きな武器でもある女性向けのネイティブアプリの開発も引き続き進めていきますし、一方でゲームに特化した会社である以上、ブラウザゲーム、コンシューマーゲームなどの他のプラットフォームや技術にチャレンジし、次なる武器を作りたいと考えています。そのためにも、これからもっとたくさんの仲間を集めて「アソビ創造集団。」としての組織力を高め、みんなで楽しみながらさまざまな挑戦をしていきます。

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